El formato episódico, Blade Runner en los videojuegos y la situación de la crítica. All Your Blog Are Belong To Us (CCLXXXIX)

El formato episódico, Blade Runner en los videojuegos y la situación de la crítica. All Your Blog Are Belong To Us (CCLXXXIX)

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El formato episódico, Blade Runner en los videojuegos y la situación de la crítica. All Your Blog Are Belong To Us (CCLXXXIX)

A pesar de lo atípico de esta semana que estamos viviendo, en la que nuestras cabezas están puestas en otras cosas más allá de escribir, nuestro incansable All Your Blog Are Belong To Us no se detiene y un viernes más volvemos con una buena cantidad de artículos para recomendar en este día tan apropiado para la lectura:

  • Desconsolados: Las ventajas y desventajas del formato episódico en los videojuegos - "En principio, este formato tiene tanto fans como detractores. En el lado positivo, porque se crea una experiencia que se podría asemejar a la de una serie de televisión, y por eso muchos de estos juegos pasan a llamarse temporadas. Pero claro, tener que esperar meses para cada nuevo episodio es claramente lo que escama a la mayoría".
  • Pixfans: Conflictos generacionales: cuarta generación - "La llamada generación de los 8 bit hizo que se establecieran dos bloques: Sega y Nintendo. Con ventas asimétricas, pero con juegos de calidad que nos llevó a las recreativas a casa en cualquiera de los casos. ¿Adónde nos lleva esto?"

  • Areajugones: ¿Es correcto el camino que está siguiendo PlayStation 4? - "En general, la consola está tomando derroteros algo precipitados pero, poco a poco, demostrándonos su calidad. Aunque requiera mejorar algunos aspectos, a nivel global se está orientando por el buen camino, pero necesitará enmendar sus errores para no flaquear y avocarse al fracaso en una industria muy competitiva".

  • Anait Games: No disparen al crítico - "Cualquier crítica a una faceta de un juego que les gusta es para muchos un ataque al total de la obra, a sus autores y de algún modo también a ellos, de una forma personal y especialmente dolorosa. Les ofende y les aparta de cualquier posibilidad de reflexión, de analizar si esa crítica tiene razón".

  • Videoshock: Blade Runner, replicantes en 8 bits - "No deja de ser curioso que una película de tanto calado en su momento, y dentro de una temática tan aprovechable como la ciencia ficción, tuviese pocos videojuegos basados en ella. Probablemente el hecho de que Blade Runner sea una película más reflexiva que de acción provocó que tan solo hubiese un título desarrollado por CLR Group en 1986".

  • Zehn Games: The Legend of Zelda, sobre niños y padres japoneses - "Lo cierto es que es en The Legend of Zelda el personaje es mudo, tan solo recibe información parcial y actúa en consecuencia, recibe datos desordenados y en base a ellos actúa, sin cuestionárselos. Como contrapunto, en Ultima IV, un título occidental, el personaje habla, se relaciona, opina y crece a través de las sinergias con otros ciudadanos y con la figura del padre".

Todos vuestros blog son nos pertenecen y lo seguirán haciendo la semana que viene. Sin excepción.

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