Muchos jugadores de Helldivers 2 se niegan a cerrar sesión al ausentarse para no perder su sitio y nada se lo impide

Ha sido el mejor y peor fin de semana de Helldivers 2: cifras récord, problemas en los servidores y mucha indignación

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El éxito de Helldivers 2 nos ha pillado por sorpresa tanto a nosotros como a sus responsables, Arrowhead Game Studios. La inestabilidad de los servidores ha sido un problema desde su lanzamiento, 8 de febrero, y continúa siéndolo hasta hoy. Tanto es así, que este fin de semana pasado ha sido el mejor y el peor para el videojuego.

Este fin de semana, Helldivers 2 ha batido su propio récord: 409,367 jugadores concurrentes en las últimas 24 horas y como pico máximo en su historia, según Steamdb. A esto hay que sumar los jugadores de PlayStation 5. Sin embargo, el videojuego se ha ahogado en su éxito: sus responsables lanzaron un comunicado para anunciar que los servidores tenían problemas y estaban trabajando en ello.

Este problema se tradujo en colas infinitas para entrar a jugar, dificultades y errores de emparejamiento, recompensas perdidas y caídas de partidas. En un intento de paliar este estado, Arrowhead Game Studios comunicó en Discord que limitaron los servidores a 450.000-500.000 jugadores simultáneos hasta encontrar una solución más estable.

También debes cerrar la sesión de los jugadores de ps5 cuando entren en modo de reposo. Accidentalmente no me desconecté en unos días porque uso el modo reposo. / Estas personas sólo están empeorando el problema. / Absurdo no hay excusa para no tener esto. / Esto debe implementarse lo antes posible porque muchos jugadores no cierran sesión a propósito. (Comentarios de Reddit y Twitter)

Muchos jugadores de la comunidad no están ayudando a mejorar la situación y están provocando la indignación de otros: evitan cerrar sesión cuando se ausentan para evitar perder su sitio en los servidores. Y es que resulta que Helldivers 2 no cuenta con un sistema de expulsión por inactividad (AFK) cuando estamos en nuestra nave y es una de las soluciones que reclama la comunidad a los desarrolladores.

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